Epic Games chce gier tworzonych przez AI. Co to oznacza dla graczy?
Epic Games każe deweloperom budować gry w modelu AI first. Sprawdź, co wiadomo o planach firmy, jak branża już używa AI i czego obawiają się twórcy.
Model „AI first” w Epic Games oznacza, że sztuczna inteligencja staje się pierwszym narzędziem przy tworzeniu gry, a człowiek kontroluje efekt zamiast wykonywać większość pracy ręcznie. Ta zmiana w praktyce dotyczy całego procesu produkcji, od kodu po wygląd świata.
Dlaczego Epic Games stawia na sztuczną inteligencję?
Według informacji przekazanych przez Bloomberga, za decyzją stoją problemy z harmonogramem. Opóźnienia niezapowiedzianej strzelanki z uniwersum Marvela i Gwiezdnych Wojen miały skłonić firmę do przyspieszenia produkcji. Projekt powstaje we współpracy Epic Games z Disneyem, co podnosi stawkę, bo licencjonowane marki wymagają dużego nakładu pracy przy każdym elemencie.
Rzecznik firmy Tim Sweeney potwierdził, że produkcja ma przebiegać szybciej dzięki AI. Epic Games zapowiada więc nie tylko zmianę narzędzi, lecz także nowy sposób organizacji pracy zespołów.
Jaką rolę mieliby pełnić ludzie w takim procesie?
Zgodnie z doniesieniami Bloomberga, twórcy mieliby nadzorować to, co generuje system. AI ma napisać cały kod i przygotować oprawę artystyczną, a rola człowieka sprowadza się do oceny, korekty i decyzji o kierunku. To istotna różnica wobec tradycyjnego modelu, w którym programiści, graficy i scenarzyści tworzą poszczególne elementy samodzielnie.
Czy AI już teraz jest używana w branży gier?
Tak, i to od dawna na różnych etapach produkcji. Raport State of the Game Industry 2026 pokazuje skalę zjawiska:
| Zastosowanie AI | Odsetek twórców |
|---|---|
| Research i burza mózgów | 81% |
| Codzienne zadania, np. maile | 47% |
| Pomoc w kodowaniu | 47% |
| Prototypowanie | 35% |
| Generowanie zasobów, np. grafiki | 19% |
Dane wskazują, że AI jest najczęściej stosowana w pracy koncepcyjnej i technicznej, a dopiero w dalszej kolejności do tworzenia gotowych zasobów. Modele Epic Games wykraczają więc poza dotychczasowe praktyki większości studiów.
Jak wygląda to w największych studiach?
Activision wykorzystało AI przy części zasobów do Call of Duty: Black Ops 6. Ubisoft użył jej do krótkich kwestii postaci w grze Ghostwriter. Electronic Arts zastosowało AI do stworzenia postaci w College Football 25. CD Projekt RED odtworzył głos zmarłego Miłogosta Reczka na potrzeby Cyberpunk 2077: Widmo Wolności. Każdy z tych przypadków dotyczy innego fragmentu produkcji, co pokazuje, że AI może być wdrażana punktowo, a nie tylko jako element całego procesu.
Jakie ryzyka wiążą się z tworzeniem gier przez AI?
Branża wskazuje na dwa główne problemy. Pierwszy to zalew rynku podobnymi tytułami, co może utrudnić wyróżnienie się oryginalnych produkcji. Drugi to wzrost cen gier, który pojawia się w dyskusji o rosnących kosztach produkcji. Oba zagrożenia są wpisane w logikę przyspieszania prac: jeśli gry powstają szybciej i taniej, rynek może się szybko zapełnić, a koszty mogą przesunąć się na konsumentów.
Co to oznacza dla Ciebie jako gracza?
Dla graczy najważniejsze jest, że sposób powstawania gier zmienia się szybciej, niż zwykle zakłada się w dyskusjach o rynku. W praktyce warto zwracać uwagę na to, czy studio informuje o udziale AI w produkcji, zwłaszcza w tytułach z wyraźną oprawą narracyjną i głosową. Warto też śledzić ceny i jakość premier, bo to właśnie tam najszybciej pojawią się skutki zmian. Dla twórców i osób pracujących w branży kluczowe będzie natomiast to, jak wygląda rola człowieka w procesie nadzoru nad AI.
Na podstawie: Zero.pl. Tekst opracowany redakcyjnie.