4 lis 2026
Gry Komputerowe

Artifex Mundi w październiku 2026: spadek przychodów o 33% r/r

Jak wypadło studio Artifex Mundi w październiku 2026 roku? Sprawdź przychody, pierwszą marżę i wyniki gry Unsolved w zestawieniu z rokiem wcześniejszym.

04.11.2026 — Radosław Kurpiewski
A variety of game controllers and a keyboard arranged on a white textured surface, offering a minimalist gaming setup.
Fot. Polina Tankilevitch / Pexels · Pexels License

Artifex Mundi, polski producent gier przygodowych i zagadek, w październiku 2026 roku osiągnął szacunkowe przychody na poziomie 4,9 mln zł, a jego pierwsza marża wyniosła 2,8 mln zł. Oba wskaźniki są wyraźnie niższe niż rok wcześniej, mimo że w porównaniu z wrześniem przychody urosły symbolicznie, o 1%.

Jak wyglądały wyniki Artifex Mundi w październiku 2026?

W październiku 2026 roku studio zarobiło szacunkowo 4,9 mln zł. To wynik o 33% gorszy niż w październiku 2025 roku. Najlepiej widać to w zestawieniu z poprzednimi miesiącami: przychody zmieniły się względem września tylko o 1%, czyli miesięczna dynamika pozostała praktycznie płaska.

Pierwsza marża, czyli wynik po odjęciu części kosztów bezpośrednich, osiągnęła 2,8 mln zł. Spadła o 20% r/r, a więc wolniej niż same przychody. Różnica między tymi dwoma spadkami sugeruje, że koszty bezpośrednie zmalały szybciej niż sprzedaż, choć dane nie pozwalają ocenić, jakie pozycje kosztowe za to odpowiadają.

Jak wypada rok 2026 w ujęciu narastającym?

Od stycznia do października 2026 roku Artifex Mundi wygenerował 64,9 mln zł przychodów, czyli o 21% mniej niż w analogicznym okresie 2025 roku. Pierwsza marża narastająco wyniosła 36,4 mln zł i była niższa o 2% r/r.

Ta różnica jest istotna. Przy znacznie mocniejszym spadku przychodów marża utrzymała się prawie na poziomie sprzed roku, co oznacza, że firma lepiej kontroluje koszty niż samą sprzedaż. Przy tym układzie każdy miesiąc z mocną sprzedażą ma większe znaczenie dla wyniku końcowego.

WskaźnikPaździernik 2026Zmiana r/rNarastająco 2026Zmiana r/r
Przychody Artifex Mundi4,9 mln zł (szacunek)-33%64,9 mln zł-21%
Pierwsza marża Artifex Mundi2,8 mln zł-20%36,4 mln zł-2%

Jak wypadła gra Unsolved?

Unsolved, tytuł studia, w październiku 2026 roku przyniósł 4,6 mln zł przychodów. Pierwsza marża wyniosła 2,5 mln zł, a koszty akwizycji graczy, czyli wydatki na zdobywanie nowych użytkowników, sięgnęły 2,1 mln zł.

Proporcje są czytelne. Koszty pozyskania graczy pochłonęły około 46% przychodów tej gry, a marża zatrzymała się na poziomie około 54%. Dla gier mobilnych i przeglądarkowych, gdzie reklamy są stałym elementem budżetu, taki udział wydatków marketingowych nie jest zaskoczeniem. Warto jednak pamiętać, że liczby z jednego miesiąca nie pokazują, czy inwestycja w pozyskanie graczy się zwróci w dłuższym okresie.

Co to oznacza dla Ciebie?

Dla gracza ważne jest, że spadek wyników finansowych nie musi od razu przekładać się na jakość produktów. Studio, które kontroluje koszty i utrzymuje marżę na zbliżonym poziomie, zwykle ma czas na planowanie kolejnych premier. Warto jednak obserwować, czy spadki utrzymają się w kolejnych miesiącach, bo kilka słabszych kwartałów może wpłynąć na tempo wydawania nowych tytułów.

Dla osób śledzących polski rynek gier te dane pokazują, jak zmienność przychodów potrafi być duża nawet w ugruntowanych studiach. Spadek o 33% w jednym miesiącu to wyraźny sygnał, że wyniki zależą od kilku czynników jednocześnie: od premier, od kampanii marketingowych i od sezonowości sprzedaży.

Na podstawie: Bankier.pl. Tekst opracowany redakcyjnie.