29 paź 2026
Gry Komputerowe

Wycięte misje Wiedźmina 3 wracają w modzie The War Project

Fanowski mod przywraca do Wiedźmina 3 ponad 10 godzin wyciętej zawartości. Trwa nagrywanie dubbingu po angielsku i po polsku, a pełna wersja ma pojawić się pod…

29.10.2026 — Justyna Hałaczkiewicz
Detailed view of swords against a snowy tree in a winter forest setting.
Fot. Jay Johnson / Pexels · Pexels License

The War Project to fanowska modyfikacja, która odtwarza wycięte z Wiedźmina 3: Dziki Gon misje i dopisuje do nich dubbing w dwóch językach. Projekt jest rozwijany społecznościowo, a jego najbardziej widoczną częścią są nagrania głosowe przygotowywane przez graczy.

Jakie treści wracają do Wiedźmina 3 dzięki modowi?

Modyfikacja przywraca ponad 10 godzin zawartości, która nie trafiła do finalnej wersji gry. Wśród wątków znalazły się historia Iorwetha, plaga Catriony oraz zamach na Radowida. Ten ostatni jest w grze reprezentowany przez jedną niewielką misję z udziałem Geralta, więc fanowska wersja rozwija go znacznie szerzej.

Warto zauważyć skalę: w porównaniu z tym, co trafiło do oryginału, przywracane fragmenty stanowią wyraźnie większą część przygody. Dla gracza oznacza to nowe zadania, nowe lokacje i rozbudowane tło postaci, które dziś znane są głównie z wzmianek.

Na jakim etapie są prace nad modem?

Pierwszy etap prac został ukończony. Nagrania angielskie pierwszej połowy zawartości mają być zamknięte do końca grudnia, a w całym przedsięwzięciu bierze udział 25 osób. Angielską obsadę dobrano w castingu zorganizowanym przez twórców.

Kto podkłada głosy w fanowskim dubbingu?

Obsada jest zróżnicowana. Znaleźli się w niej aktorzy teatralni i filmowi, uczestnicy sesji Dungeons & Dragons oraz amatorzy bez zawodowego doświadczenia. Wśród nagrywających jest też youtuber xLetalis, który publicznie prosił odbiorców o uwagi techniczne dotyczące nagrań.

Dlaczego jakość dźwięku jest największym wyzwaniem?

Ścieżki nagrywano na sprzęcie o różnej jakości, a montaż odbywa się bez wspólnego pomieszczenia i jednolitych warunków akustycznych. Różnice w barwie i pogłosie między kwestiami różnych aktorów są najłatwiej zauważalne w dłuższych rozmowach. Stąd prośby o konstruktywne uwagi od słuchaczy, które mogą pomóc w wyrównaniu materiału przed finalnym miksem.

Kiedy polski dubbing i pełna wersja trafią do graczy?

Polską wersję językową prowadzi zespół Inis Studio. Publikacja polskiej ścieżki w pierwszej części modyfikacji jest planowana na styczeń, pod warunkiem że nie pojawią się przeszkody. Pełna wersja projektu ma zadebiutować pod koniec 2027 roku, a ten termin dotyczy całej zawartości, a nie wyłącznie pierwszego etapu.

Element projektuStatus / termin
Pierwszy etap pracUkończony
Nagrania angielskie (pierwsza połowa)Plan zamknięcia do końca grudnia
Polski dubbing (pierwsza część modyfikacji)Plan na styczeń, o ile bez przeszkód
Pełna wersja projektuPremiera planowana na koniec 2027 r.
Przywracana zawartośćPonad 10 godzin

Co to oznacza dla polskiego gracza?

Dla polskiego odbiorcy najważniejsza jest zapowiedź dubbingu w naszym języku. Dotąd większość rozbudowanych fanowskich modów do Wiedźmina 3 zachęcała do zabawy w oryginalnej, angielskiej lub polskiej wersji tekstowej. Tutaj pojawia się realna szansa na wysłuchanie wątków w ojczystym języku, przygotowanych przez zespół, który ma już doświadczenie z lokalizacją.

Z praktycznego punktu widzenia warto mieć na uwadze kilka rzeczy. Po pierwsze, terminy są planami, a nie gwarancjami, co wynika już z zastrzeżenia dotyczącego ewentualnych przeszkód. Po drugie, przy projektach fanowskich najlepiej sprawdzać oficjalne kanały twórców i zespołu Inis Studio, zamiast polegać na nieoficjalnych przeróbkach. Po trzecie, jeśli ktoś zna się na nagraniach dźwięku, może realnie pomóc, zgłaszając uwagi techniczne, o które proszą sami autorzy.

Jeśli prace utrzymają obecne tempo, projekt może stać się jednym z największych fanowskich uzupełnień do serii, a polski dubbing będzie jego najbardziej wyczekiwanym elementem.

Na podstawie: Benchmark.pl. Tekst opracowany redakcyjnie.