Wycięte misje Wiedźmina 3 wracają w modzie The War Project
Fanowski mod przywraca do Wiedźmina 3 ponad 10 godzin wyciętej zawartości. Trwa nagrywanie dubbingu po angielsku i po polsku, a pełna wersja ma pojawić się pod…
The War Project to fanowska modyfikacja, która odtwarza wycięte z Wiedźmina 3: Dziki Gon misje i dopisuje do nich dubbing w dwóch językach. Projekt jest rozwijany społecznościowo, a jego najbardziej widoczną częścią są nagrania głosowe przygotowywane przez graczy.
Jakie treści wracają do Wiedźmina 3 dzięki modowi?
Modyfikacja przywraca ponad 10 godzin zawartości, która nie trafiła do finalnej wersji gry. Wśród wątków znalazły się historia Iorwetha, plaga Catriony oraz zamach na Radowida. Ten ostatni jest w grze reprezentowany przez jedną niewielką misję z udziałem Geralta, więc fanowska wersja rozwija go znacznie szerzej.
Warto zauważyć skalę: w porównaniu z tym, co trafiło do oryginału, przywracane fragmenty stanowią wyraźnie większą część przygody. Dla gracza oznacza to nowe zadania, nowe lokacje i rozbudowane tło postaci, które dziś znane są głównie z wzmianek.
Na jakim etapie są prace nad modem?
Pierwszy etap prac został ukończony. Nagrania angielskie pierwszej połowy zawartości mają być zamknięte do końca grudnia, a w całym przedsięwzięciu bierze udział 25 osób. Angielską obsadę dobrano w castingu zorganizowanym przez twórców.
Kto podkłada głosy w fanowskim dubbingu?
Obsada jest zróżnicowana. Znaleźli się w niej aktorzy teatralni i filmowi, uczestnicy sesji Dungeons & Dragons oraz amatorzy bez zawodowego doświadczenia. Wśród nagrywających jest też youtuber xLetalis, który publicznie prosił odbiorców o uwagi techniczne dotyczące nagrań.
Dlaczego jakość dźwięku jest największym wyzwaniem?
Ścieżki nagrywano na sprzęcie o różnej jakości, a montaż odbywa się bez wspólnego pomieszczenia i jednolitych warunków akustycznych. Różnice w barwie i pogłosie między kwestiami różnych aktorów są najłatwiej zauważalne w dłuższych rozmowach. Stąd prośby o konstruktywne uwagi od słuchaczy, które mogą pomóc w wyrównaniu materiału przed finalnym miksem.
Kiedy polski dubbing i pełna wersja trafią do graczy?
Polską wersję językową prowadzi zespół Inis Studio. Publikacja polskiej ścieżki w pierwszej części modyfikacji jest planowana na styczeń, pod warunkiem że nie pojawią się przeszkody. Pełna wersja projektu ma zadebiutować pod koniec 2027 roku, a ten termin dotyczy całej zawartości, a nie wyłącznie pierwszego etapu.
| Element projektu | Status / termin |
|---|---|
| Pierwszy etap prac | Ukończony |
| Nagrania angielskie (pierwsza połowa) | Plan zamknięcia do końca grudnia |
| Polski dubbing (pierwsza część modyfikacji) | Plan na styczeń, o ile bez przeszkód |
| Pełna wersja projektu | Premiera planowana na koniec 2027 r. |
| Przywracana zawartość | Ponad 10 godzin |
Co to oznacza dla polskiego gracza?
Dla polskiego odbiorcy najważniejsza jest zapowiedź dubbingu w naszym języku. Dotąd większość rozbudowanych fanowskich modów do Wiedźmina 3 zachęcała do zabawy w oryginalnej, angielskiej lub polskiej wersji tekstowej. Tutaj pojawia się realna szansa na wysłuchanie wątków w ojczystym języku, przygotowanych przez zespół, który ma już doświadczenie z lokalizacją.
Z praktycznego punktu widzenia warto mieć na uwadze kilka rzeczy. Po pierwsze, terminy są planami, a nie gwarancjami, co wynika już z zastrzeżenia dotyczącego ewentualnych przeszkód. Po drugie, przy projektach fanowskich najlepiej sprawdzać oficjalne kanały twórców i zespołu Inis Studio, zamiast polegać na nieoficjalnych przeróbkach. Po trzecie, jeśli ktoś zna się na nagraniach dźwięku, może realnie pomóc, zgłaszając uwagi techniczne, o które proszą sami autorzy.
Jeśli prace utrzymają obecne tempo, projekt może stać się jednym z największych fanowskich uzupełnień do serii, a polski dubbing będzie jego najbardziej wyczekiwanym elementem.
Na podstawie: Benchmark.pl. Tekst opracowany redakcyjnie.