3 paź 2026
Gry Komputerowe

SAW: Genesis — asymetryczny horror od polskich twórców w 2027

Survival horror SAW: Genesis to sieciowa gra asymetryczna dla czterech graczy, gdzie trzej więźniowie ucieka przed jednym Sędzią. Premiera w I kwartale 2027.

02.10.2026 — Justyna Hałaczkiewicz
A mysterious figure in a mask sets a trap in a secluded garden, evokes horror and suspense.
Fot. Gustavo Martínez / Pexels · Pexels License

SAW: Genesis to sieciowy survival horror łączący asymetryczną mechanikę multiplayer z licencją słynnej serii filmowej Piła. Polska produkcja powstająca w studiu Broken Mirror Games przy współudziale Anshar Studios, wydawana przez Bloober Team, ma zadebiutować w wczesnym dostępie w pierwszym kwartale 2027 roku.

Jak wygląda asymetryczna rozgrywka?

Gra opiera się na konflikcie czterech graczy: trzech wcielających się w więźniów oraz jednego, który przejmuje rolę Sędziego. Więźniowie muszą uciekać z proceduralne generowanych lokacji, jednocześnie rozwiązując zagadki i omijając zastawiane przez przeciwnika pułapki. Sędzia natomiast skupia się na zastawianiu przeszkód, wymuszaniu wyborów oraz obronie swojej pozycji.

Asymetria rozgrywki oznacza, że każda ze stron dysponuje zupełnie innymi możliwościami i celami. Więźniowie działają jako zespół, a ich szanse na przeżycie zależą od koordynacji i umiejętności. Sędzia zaś ma dostęp do narzędzi niedostępnych dla uciekających — może korzystać z gazu halucynogennego, toksyn, wspólnika pomagającego w pościgu, a także tajnych przejść i mapy, która wykrywa hałasy wydawane przez graczy.

Jakie są mechaniki obrażeń i zdolności?

System obrażeń w SAW: Genesis bezpośrednio wpływa na możliwości więźniów. Gdy postać doznaje urazu, traci dostęp do pewnych funkcji — utrata kończyny ogranicza mobilność, a rany zmniejszają efektywność w ucieczce. To oznacza, że każda decyzja podejmowana podczas rozgrywki może mieć długoterminowe konsekwencje dla zdolności gracza do działania.

Taki system zmusza do strategicznego myślenia: czy warto ryzykować obrażenia, aby szybciej uciec, czy lepiej działać ostrożniej i wolniej? Sędzia z kolei musi przewidywać ruchy przeciwników i wykorzystywać swoje specjalne możliwości w odpowiednim momencie.

Gdzie rozgrywa się akcja?

Fabuła SAW: Genesis umiejscowiona jest 100 lat przed wydarzeniami pierwszego filmu z serii Piła. Lokacje, w których rozgrywają się starcia, są generowane proceduralnie, co oznacza, że każda partia może przebiegać w innym otoczeniu. Proceduralna generacja zapewnia zmienność i replayability — gracze nie będą mogli zapamiętać dokładnego układu pułapek i przejść.

Jakie są wymagania techniczne?

ParametrMinimalneRekomendowane
ProcesorIntel Core i5-14400FIntel Core i5-14400F
Pamięć RAM16 GB16 GB
Karta graficznaRTX 3070 8GBRTX 5060 8GB
Dysk SSD15 GB15 GB
System operacyjnyWindows 11Windows 11

Wymagania sprzętowe wskazują na nowoczesną produkcję, która będzie wymagać solidnego sprzętu. Zarówno konfiguracja minimalna, jak i rekomendowana zakładają obecność karty graficznej z serii GeForce RTX — gra nie będzie dostępna dla posiadaczy starszych procesorów graficznych. Warto zwrócić uwagę, że minimalne wymagania dotyczą karty RTX 3070, podczas gdy rekomendowane sugerują RTX 5060, co wskazuje na pewną elastyczność w wyborze sprzętu.

Co to oznacza dla graczy?

SAW: Genesis stanowi interesującą propozycję dla fanów survival horrorów, którzy szukają asymetrycznej rozgrywki multiplayer. Polska produkcja łączy doświadczenie dwóch studiów — Broken Mirror Games oraz Anshar Studios — pod patronatem Bloober Team, co sugeruje ambicję i zaangażowanie w stworzenie wysokiej jakości tytułu.

Wczesny dostęp w pierwszym kwartale 2027 roku oznacza, że gracze będą mogli wpływać na rozwój gry poprzez feedback. Proceduralna generacja lokacji, system obrażeń wpływający na możliwości oraz różnorodne narzędzia dostępne dla Sędziego tworzą fundament dla głębokich taktycznych rozgrywek, gdzie każda partia może przebiegać inaczej.

Dla graczy zainteresowanych sieciowymi horrorami asymetrycznymi gra będzie warta śledzenia — połączenie licencji SAW z polskim know-how w branży gier stanowi rzadkie połączenie na rynku.

Na podstawie: GRYOnline.pl. Tekst opracowany redakcyjnie.