3 paź 2026
Gry Komputerowe

Build A Rocket Boy upadł po porażce gry MindsEye

Studio założone przez byłego szefa Rockstar North ogłosiło upadłość po premierze MindsEye.

28.09.2026 — Radosław Kurpiewski
Bald man holding head in despair at desk with cashbox and money. Indoor office stress concept.
Fot. El Jundi / Pexels · Pexels License

Studio Build A Rocket Boy, założone przez doświadczonego twórcę gier, zmaga się z poważnymi problemami finansowymi po premierze swojej flagowej produkcji. Ogłoszenie postępowania upadłościowego stanowi dramatyczne zakończenie dla zespołu, który liczył na komercyjny sukces.

Jak przebiegła premiera MindsEye?

Gra trafiła na rynek 10 czerwca 2025 roku jednocześnie na kilka platform — komputery PC, konsolę Xbox Series S/X oraz PlayStation 5. Taki wieloplatformowy start miał teoretycznie maksymalizować potencjał rynkowy produktu. Jednak od pierwszych dni po wydaniu stało się jasne, że produkcja nie spodoba się graczom w szerszej skali.

Jakie oceny otrzymała gra?

Recepcja MindsEye była zdecydowanie negatywna. Na platformie OpenCritic, która agreguje oceny z wielu źródeł, gra uzyskała średnią zaledwie 33%. To wynik, który plasuje ją w kategorii produkcji uznanych za znaczące rozczarowania.

Na Steamie, gdzie gra jest dostępna dla graczy PC, sytuacja wygląda poniżej:

MetrikaWynik
Pozytywne recenzje (ogółem)48%
Pozytywne recenzje (ostatnie 30 dni)63%
Rekord graczy równocześnie23 osoby

Choć procent pozytywnych opinii z ostatniego miesiąca jest wyższy niż średnia całkowita, liczba aktywnych graczy pozostaje alarmująco niska. Rekord zaledwie 23 osób grających równocześnie na Steamie wskazuje na minimalne zainteresowanie tytułem.

Kim jest Leslie Benzies?

Głównym projektantem MindsEye był Leslie Benzies, postać znana z branży gier wideo jako były prezes studia Rockstar North. Benzies przez lata pracował nad jedną z największych serii gier wszech czasów, co powinno było stanowić silny argument dla inwestorów i graczy. Jednak doświadczenie z poprzednich projektów nie przełożyło się na sukces MindsEye.

Co to oznacza dla branży?

Upadłość Build A Rocket Boy to kolejny przykład, że nawet doświadczenie i znane nazwiska nie gwarantują powodzenia w branży gier. Premiera MindsEye przypada na okres, w którym rynek gier jest niezwykle konkurencyjny, a graczom dostępne są tysiące alternatywnych tytułów. Producent, aby zwrócić na siebie uwagę, musi oferować coś wyróżniającego się — zarówno pod względem mechaniki, historii, jak i ogólnego doświadczenia.

Historia Build A Rocket Boy pokazuje również, że dostęp do wielu platform dystrybucji (PC, Xbox, PlayStation) nie jest wystarczającą gwarancją sukcesu. Równie ważne są jakość produktu, marketing, społeczność i zaangażowanie graczy na wczesnych etapach rozwoju. MindsEye nie zdołała przyciągnąć wystarczającej liczby entuzjastów, aby wygenerować efekt domina poprzez rekomendacje i organiczny wzrost zainteresowania.

Dla twórców gier niezależnych i mniejszych studiów przypadek MindsEye stanowi ostrzeżenie. Nawet znaczące dofinansowanie i nazwiska z branży mogą okazać się niewystarczające, jeśli ostateczny produkt nie spełni oczekiwań odbiorców. Znaczenie ma każdy aspekt — od wczesnych testów beta, przez komunikację z potencjalną publicznością, aż po wsparcie gry po premierze.

Na podstawie: GRY-OnLine Newsroom. Tekst opracowany redakcyjnie.