3 paź 2026
Gry Komputerowe

The Blood of Dawnwalker: hotfixy naprawiają błędy blokujące grę

Rebel Wolves wydało łatki 1.0.4 i 1.0.5 do The Blood of Dawnwalker. Naprawiono zacinanie się, utykanie postaci i błąd z widocznym assetem dla deweloperów.

11.09.2026 — Radosław Kurpiewski
A surreal digital scene depicting a procession of demons at an ominous gate, with dark fantasy elements.
Fot. Zelch Csaba / Pexels · Pexels License

Rebel Wolves, polskie studio deweloperskie, wydało serię aktualizacji do swojej gry The Blood of Dawnwalker mających na celu wyeliminowanie problemów technicznych, które uniemożliwiały graczom kontynuowanie zabawy. Hotfixy 1.0.4 i 1.0.5 trafiły na wszystkie platformy (PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S) i rozwiązują zarówno błędy krytyczne, jak i drobne niedoskonałości.

Jakie błędy blokowały postęp w grze?

Najpoważniejsze problemy dotyczyły niemożliwości zapisania postępu w określonych sytuacjach oraz zacinania się gry podczas ładowania. Według relacji źródeł, w misji „On the Run” gracze napotykali nieskończony ekran ładowania, który uniemożliwiał dalszą grę. Równie kryticzny był błąd w misji „Deep Down”, gdzie postać Coena blokowała się w jaskini, zatrzymując postęp narracyjny. Obie te kwestie zostały rozwiązane w wydanych łatkach.

Poza misji-specyficznym problemami, gra miała także szersze problemy z kolizjami — postać główna utykała w niektórych budynkach, co wymuszało restart. Dodatkowo martwi NPC (postacie niezywych postaci) rozpoczynali dialogi z graczem, co psało immersję rozgrywki.

Co poprawił hotfix 1.0.5?

Głównym celem najnowszej aktualizacji było usprawnienie kompilacji shaderów, która powodowała zacinanie się gry. Według GRY-OnLine Newsroom, problem szczególnie dotyczył użytkowników PC, gdzie VSync przy technologii FSR Frame Generation działał nieprawidłowo. Dodatkowo Steam miał problemy ze spadkami liczby klatek po podłączeniu kontrolera przez starsze GameInput — ta kwestia również została naprawiona.

Hotfix 1.0.5 rozwiązał także błąd zatrzymujący postęp tutorialu, gdy gracz zbyt szybko używał umiejętności Voracious Bite. To pozornie drobne zagadnienie mogło frustrować nowych graczy już na etapie nauki mechaniki gry.

Czy usunięto wszystkie błędy?

Łatki nie ograniczały się do kwestii wydajności. Rebel Wolves naprawiło również mechanikę blokowania ataków, która działała nieprawidłowo po wcześniejszym wyłączeniu tej funkcji. Według CD-Action, zespół usunął także widoczny w grze asset — czerwoną belkę z napisem „NIE UŻYWAĆ TEGO ASSETU!” — który pojawił się w podziemnej lokacji. Ten błąd wskazuje, że element przeznaczony wyłącznie dla wewnętrznych prac deweloperskich przypadkowo znalazł się w wersji dostępnej dla graczy.

Jak gra radzi sobie na rynku?

Pomimo problemów technicznych, The Blood of Dawnwalker osiągnął znaczący sukces komercyjny. Zarówno GRY-OnLine Newsroom, jak i CD-Action potwierdzają, że gra sprzedała się w liczbie miliona egzemplarzy w mniej niż trzy miesiące od premiery. To solidny wynik dla nowego tytułu od mniejszego studia, wskazujący na zainteresowanie graczy tym produktem.

AspektSzczegóły
WydawcaRebel Wolves (studio polskie)
PlatformyPC, PS5, Xbox Series X/S
Wydane hotfixy1.0.4, 1.0.5
Sprzedaż1 milion kopii (poniżej 3 miesięcy)
Główne problemyZacinanie się, błędy blokujące misje, utykanie postaci

Co to oznacza dla graczy?

Seria aktualizacji pokazuje, że Rebel Wolves aktywnie pracuje nad poprawą doświadczenia użytkownika. Choć gra trafiła na rynek z istotnymi problemami technicznymi, studio reaguje szybko i systematycznie. Dla osób, które miały problemy z zapisywaniem postępu lub utknęły w misjach „On the Run” czy „Deep Down”, hotfixy 1.0.4 i 1.0.5 stanowią szansę na powrót do gry. Dla nowych graczy oznacza to, że produkt jest w bardziej stabilnym stanie niż przy premierze.

Fakt, że asset przeznaczony dla deweloperów znalazł się w wersji dla graczy, sugeruje, że premiera była pospieszona. Jednak tempo wydawania łatek i zakres naprawianych błędów wskazuje na zaangażowanie zespołu w dopracowanie produktu. Dla polskiego studia to także okazja do zbudowania reputacji niezawodnego twórcy, szczególnie ważne dla małych niezależnych producentów gier.

Na podstawie relacji: GRY-OnLine Newsroom, CD-Action. Tekst opracowany redakcyjnie na podstawie kilku niezależnych źródeł.