Wiedźmin 3 Remaster: techniczne różnice PC vs PS5 Pro
Jak Remaster Wiedźmina 3 wygląda na różnych platformach? Poznaj szczegóły dotyczące Path Tracingu na PC, upscalingu na PS5 Pro i liczby klatek na starszych…
Remaster Wiedźmina 3 wprowadza zróżnicowany zestaw możliwości graficznych w zależności od platformy, na której gracz chce doświadczać przygód Geralta. Każda z nich oferuje inny kompromis między jakością wizualną a płynnością rozgrywki.
Jakie możliwości graficzne czekają na graczy PC?
Na komputerach osobistych Remaster sięga po zaawansowaną technologię Path Tracingu, która symuluje fizycznie dokładne ścieżki światła dla najbardziej realistycznego oświetlenia. Dodatkowo producent udostępnił trzy niezależne rozwiązania do upscalingu obrazu. Gracz może wybrać między DLSS 4.5 firmy NVIDIA z ulepszonym Ray Reconstruction, FSR 4 od AMD lub Intel XeSS 2. Taki wybór pozwala właścicielom różnych kart graficznych znaleźć optymalny balans między wydajnością a jakością dla swojego sprzętu.
Jak Remaster wygląda na PS5 Pro?
PlayStation 5 Pro otrzymuje znaczące ulepszenie wydajności w stosunku do standardowej PS5. Konsola może uruchamiać grę w głównym trybie z Ray Tracingiem osiągając do 90 klatek na sekundę. Jednak aby w pełni wykorzystać tę możliwość, wymagane jest złącze HDMI 2.1 oraz obsługa zmiennego odświeżania ekranu (VRR). Bez tych warunków gra działa w 60 klatkach na sekundę. Warto zauważyć, że PS5 Pro nie wprowadza nowych efektów Ray Tracingu w stosunku do poprzedniej generacji — zamiast tego skupia się na zwiększeniu liczby klatek przy tych samych ustawieniach oświetlenia i odbić (RTGI, RT Reflections), które znane są ze zwykłej PS5.
Upscaling obrazu na PS5 Pro odbywa się za pośrednictwem technologii PSSR 2, która skaluje obraz do rozdzielczości 4K.
Jakie opcje mają właściciele starszych konsol?
| Platforma | Tryb Jakości | Tryb Performance | Ray Tracing |
|---|---|---|---|
| PS5 / Xbox Series X | 30 FPS | 60 FPS | Zablokowany w trybie jakości; zredukowany lub brak w trybie performance |
Standardowe konsole z poprzedniej generacji (PS5 i Xbox Series X) pozostają ograniczone do 30 klatek na sekundę w trybie jakości. Gracz chcący osiągnąć 60 klatek musi przejść do trybu Performance, w którym Ray Tracing jest albo wyłączony, albo znacznie ograniczony. Ten kompromis wynika z mniejszych możliwości przetwarzania tych urządzeń w porównaniu z PS5 Pro.
Co to oznacza dla graczy?
Różnicowanie doświadczenia między platformami odzwierciedla naturalną ewolucję technologii gier. Właściciele PC z nowoczesnymi kartami graficznymi uzyskują dostęp do najbardziej zaawansowanych technik renderingu, w tym Path Tracingu, który jest wciąż rzadko spotykany w komercyjnych grach. Posiadacze PS5 Pro mogą liczyć na znacznie płynniejszą rozgrywkę niż na poprzedniej generacji, choć efekty wizualne pozostają na tym samym poziomie. Dla graczy na starszych konsolach Remaster stanowi wyzwanie: wybór między pięknym, ale wolnym doświadczeniem (30 FPS) a szybszą, ale wizualnie uproszczoną wersją (60 FPS bez pełnego Ray Tracingu).
Decyzja producenta, aby nie wprowadzać nowych efektów Ray Tracingu na PS5 Pro, sugeruje, że głównym celem było osiągnięcie wyższej liczby klatek przy istniejących już ustawieniach graficznych. To praktyczne podejście, które czyni grę bardziej dostępną dla szerszej grupy graczy, zamiast wymuszać inwestycję w nowy sprzęt dla marginalnych ulepszeń wizualnych.
Na podstawie: PurePC. Tekst opracowany redakcyjnie.