18 sie 2026
Gry Komputerowe

The Blood of Dawnwalker: RPG od twórców Wiedźmina i Cyberpunka

Studio Rebel Wolves potwierdza debiutancką grę The Blood of Dawnwalker. RPG dark fantasy z limitowanym czasem, transformacją w wampira i fabułą zmieniającą się…

15.08.2026 — Justyna Hałaczkiewicz
A dramatic portrait of a woman in vampire costume with gothic makeup and attire.
Fot. Eduardo HernandezSoto / Pexels · Pexels License

Studio Rebel Wolves oficjalnie potwierdza swoją debiutancką grę The Blood of Dawnwalker — RPG dark fantasy, które ma być pierwszą częścią planowanej serii. Potwierdzenie przyszło bezpośrednio od twórców na kanałach mediów społecznościowych studia, co положyło kres spekulacjom wśród graczy.

Za projektem stoi zespół doświadczonych deweloperów, w tym Konrad Tomaszkiewicz, który kieruje studiem od jego założenia w 2022 roku. Tomaszkiewicz spędził kilkanaście lat w CD Projekt Red, gdzie współ-tworzył takie produkcje jak Wiedźmin 3: Dziki Gon, Cyberpunk 2077 i Shadow Warrior 2. Jego przejście do nowego studia sygnalizowało, że branża czeka na ambitny projekt, a The Blood of Dawnwalker potwierdza te oczekiwania.

Kiedy premiera i na jakich platformach gra się pojawi?

The Blood of Dawnwalker zadebiutuje 3 września na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Gra będzie dostępna na trzech głównych platformach jednocześnie, co sugeruje ambicje studia wobec szerokiego zasięgu odbiorcy. Rebel Wolves buduje grę na silniku Unreal Engine 5, co pozwala na wysokiej jakości wizualizację i płynną rozgrywkę.

Jaka jest fabuła i główny konflikt?

Gracz wcieli się w Coena, głównego bohatera, który musi stawić czoło wampirowi Brencisowi. Jednak The Blood of Dawnwalker to nie prosta historia pokonania antagonisty — fabuła stanowi kluczowy element rozgrywki i zmienia się w zależności od decyzji gracza oraz tego, czy uda mu się zrealizować główny cel w wyznaczonym czasie.

Gra wprowadza unikalną mechanikę czasową: gracz ma dokładnie 30 dni i 30 nocy, aby uratować swoją rodzinę. Ten limit czasowy nie jest jedynie dekoracją — niewykonanie zadania w terminie prowadzi do alternatywnego przebiegu fabuły i zmienia zakończenie gry. Decyzje gracza i sposób spędzenia czasu wpływają na to, jak historia się rozwiąże.

Jak wygląda rozgrywka i system zdolności?

Główną innowacją The Blood of Dawnwalker jest możliwość transformacji. W dzień Coen pozostaje człowiekiem, ale gdy zapada noc, może zmienić się w wampira i uzyskać dostęp do specjalnych zdolności. Transformacja otwiera nowe możliwości taktyczne i eksploracyjne.

W formie wampira gracz może:

  • pić krew pokonanych przeciwników, aby zyskać siłę
  • ześlizgiwać się ze skał dzięki wampirycznym mocą
  • przemieniać się w wilka, aby poruszać się szybciej i skradać

Wszystkie zdolności rozwijają się za pośrednictwem drzewka umiejętności, co daje graczowi kontrolę nad tym, jak chce budować swojego bohatera. Decyzje dotyczące rozwoju postaci mogą wpłynąć na to, jak gracz poradzi sobie z wyzwaniami i czy uda mu się dotrzymać limitu czasowego.

Interesującym elementem jest też system questów pobocznych — ich wykonanie przyspieszają upływ czasu w grze, co zmusza gracza do wyboru między zgłębianiem świata a skupieniem się na głównym celu.

Jaka jest wizja studia na przyszłość?

Rebel Wolves określa The Blood of Dawnwalker jako „pierwszą odsłonę sagi”, co oznacza, że jeśli gra odniesie sukces, możemy spodziewać się kontynuacji. Studio skupia się na fabule jako centralnym elemencie rozgrywki — to podejście wyróżnia je na tle wielu współczesnych produkcji, które traktują historię jako dodatek do mechaniki.

Zespół twórców, złożony z byłych deweloperów CD Projekt Red, przynosi do branży doświadczenie zdobyte przy pracach nad światowymi hitami. Ich ambicja budowania serii sugeruje długoterminową wizję dla franczyzy The Blood of Dawnwalker.

Co to oznacza dla graczy?

Dla miłośników RPG-ów i gier narracyjnych The Blood of Dawnwalker oferuje coś, czego brakuje na rynku: połączenie głębokich mechanik rozgrywki z fabułą, która rzeczywiście się zmienia. Limit czasowy 30 dni i 30 nocy tworzy naturalną presję, która zmusza gracza do podejmowania trudnych wyborów — czy skupić się na głównym zadaniu, czy poświęcić czas na eksplorację i questy poboczne?

Transformacja w wampira nie jest jedynie kosmetycznym dodatkiem, ale kluczowym elementem strategii. Gracz musi nauczyć się zarządzać czasem, planować swoje ruchy i zdawać sobie sprawę, że każda decyzja ma konsekwencje. To podejście przypomina klasyczne gry RPG, które stawiały na znaczenie wyboru gracza, ale z nowoczesnymi mechanikami i wizualizacją.

Dla polskiego rynku gier jest to również powód do dumy — studio Rebel Wolves, choć nowe, ma za sobą zespół z bogatym doświadczeniem międzynarodowym. The Blood of Dawnwalker to szansa dla polskiej branży gier na pokazanie, że potrafi tworzyć ambitne, oryginalne projekty poza już istniejącymi franczyzami.

Na podstawie relacji: Polygamia, CD-Action. Tekst opracowany redakcyjnie na podstawie kilku niezależnych źródeł.