18 sie 2026
Gry Komputerowe

Mistfall Hunter przekroczył milion graczy. Twórcy dodają tryb solo

Studio Berling Games ogłosiło, że Mistfall Hunter zagrało już ponad milion osób. Gra otrzyma tryb solo dla misji, a twórcy opublikowali roadmapę rozwoju.

08.08.2026 — Justyna Hałaczkiewicz
A female warrior in detailed fantasy cosplay, wielding weapons in a studio setting.
Fot. Vika Glitter / Pexels · Pexels License

Mistfall Hunter, sieciowe RPG akcji łączące elementy soulslike’a z mechaniką gier ekstrakcyjnych, osiągnęło znaczący kamień milowy — studio Berling Games poinformowało, że w grę zagrało już ponad milion osób. Warto jednak zastrzec, że liczba ta obejmuje również graczy z usługi Xbox Game Pass, co oznacza, że rzeczywista liczba sprzedanych kopii może być niższa.

Czy gra cieszy się powodzeniem pomimo mieszanych opinii?

Pomimo ogromnego zainteresowania, Mistfall Hunter zbiera na Steamie mieszane recenzje — z ponad 8 tysięcy ocen jedynie 63% jest pozytywnych. To paradoks, który warto zrozumieć: gra przyciąga miliony graczy, ale nie wszyscy są zadowoleni z tego, co otrzymują. Główne źródła niezadowolenia to agresywna monetyzacja, problemy z stabilnością serwerów, nierówny balans rozgrywki oraz — co szczególnie istotne dla odbiorców Gram Solo — ograniczone opcje dla graczy preferujących rozgrywkę solową.

Fakt, że studio słucha feedbacku i reaguje na prośby społeczności, jest jednak pozytywnym sygnałem. Premiera gry w ostatnim tygodniu i natychmiastowe osiągnięcie miliona graczy pokazuje, że potencjał jest rzeczywisty, niezależnie od obecnych problemów.

Jaki tryb solo będzie dostępny i kiedy?

W połowie pierwszego sezonu, konkretnie we wrześniu, Berling Games doda tryb solo dla misji Brandrgarde na poziomach Normal i Cataclysm. To bezpośrednia odpowiedź na domagające się tego od premiery społeczności graczy, którzy chcą doświadczenia bez konieczności gry z innymi osobami.

Dodanie dwóch nowych trybów solo nieuchronnie podzieli kolejkę matchmakingową, co stanowi wyzwanie dla zespołu deweloperskiego. Studio otwarcie przyznaje, że będzie musiało analizować balans klas w kontekście rozgrywki solowej i podzielić się wnioskami przed wprowadzeniem kolejnych zmian. To pokazuje świadomość twórców na temat złożoności wprowadzenia pełnoprawnego doświadczenia dla graczy solo w grze zaprojektowanej przede wszystkim jako multiplayer.

Jakie są plany rozwoju gry na kolejne miesiące?

ElementTimingZawartość
Sezon 1 — Faza 1Już dostępnaTryb Einherjar z możliwością walki z Mist Lord
Sezon 1 — Faza 2WrzesieńTryb solo dla Brandrgarde (Normal i Cataclysm)
Sezon 1 — Faza 3PóźniejDodatkowa zawartość (szczegóły nieznane)
Wydarzenie Soul HarvestPrzyszły tydzieńNowe zadania sezonowe
Sezon 2PrzyszłośćNowa broń i ekskluzywne treści

Roadmapa opublikowana przez studio pokazuje, że pierwszy sezon podzielony został na trzy fazy, z których każda oferuje małą porcję dodatkowej zawartości. Wczoraj zadebiutowała aktualizacja, która przede wszystkim odblokowała możliwość zmierzenia się z Mist Lord w trybie Einherjar. Pojawiło się też sporo zmian w balansie rozgrywki i usunięto kilka krytycznych błędów.

W przyszłym tygodniu pojawi się kolejna aktualizacja, która rozpocznie wydarzenie Soul Harvest i odblokuje zadania sezonowe. Drugi sezon, choć szczegóły są jeszcze skąpe, wprowadzi nową broń i inne ekskluzywne treści — co sugeruje, że studio planuje utrzymywać zainteresowanie graczy na dłuższą metę.

Jakie problemy twórcy aktualnie rozwiązują?

Studio Berling Games publicznie przyznało, że pracuje nad najczęściej zgłaszanymi problemami, w tym nad opóźnieniami serwerów i spamującymi na czacie kontami reklamowymi. Dziś pojawiła się również mała łatka naprawiająca problem z nieprawidłowym aktywowaniem premii do szybkości ruchu z afiksu „Skupienie”. To pokazuje, że zespół reaguje na feedback w tempie rzeczywistym, choć skala problemów sugeruje, że infrastruktura gry mogła być niedostatecznie przygotowana na taką skalę zainteresowania.

Co to oznacza dla graczy solo?

Dla odbiorców zainteresowanych grą solo sytuacja jest obiecująca, ale z zastrzeżeniami. Dodanie trybu solo we wrześniu oznacza, że będą mogli doświadczyć zawartości Mistfall Hunter bez presji gry multiplayer. Jednocześnie trzeba pamiętać, że gra została zaprojektowana przede wszystkim jako doświadczenie sieciowe, a tryb solo to dodatek, a nie rdzeń rozgrywki.

Obecne opinie graczy sugerują, że przed wrześniem warto obserwować, jak studio będzie rozwiązywać problemy z balansem i serwerami. Fakt, że gra jest dostępna w Xbox Game Pass, oznacza, że subskrybenci mogą spróbować jej bez dodatkowych kosztów i samodzielnie ocenić, czy czeka im na tryb solo, czy też wolą czekać aż problemy zostaną w większości rozwiązane.

Dostępność na PC, PS5, Xbox Series X/S i w Game Pass pokazuje, że studio postawiło na szeroki zasięg. To oznacza, że niezależnie od platformy, gracze mogą dołączyć do Weavereach — świata, w którym już gra ponad milion osób.

Na podstawie: GRYOnline.pl. Tekst opracowany redakcyjnie.