5 sie 2026
Gry Komputerowe

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – zagadki bez świecących ikon

Flying Wild Hog pracuje nad remakeem pierwszego Tomb Raidera. Twórcy zdradzili, jak będą wyglądać zagadki i pułapki. Premiera 12 lutego 2027 roku.

05.08.2026 — Radosław Kurpiewski
A digital artwork featuring a fragmented cube with a geometric design, rendered in a modern conceptual style.
Fot. Marko Brecic / Pexels · Pexels License

Tomb Raider: Legacy of Atlantis to remake pierwszego Tomb Raidera, którego tworzeniem kieruje polskie studio Flying Wild Hog pod nadzorem Crystal Dynamics. Gra pojawi się 12 lutego 2027 roku na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2, a twórcy już teraz dzielą się szczegółami na temat swojego podejścia do kluczowych elementów rozgrywki.

Jak będą wyglądać zagadki w remakeu?

Zagadki w Tomb Raider: Legacy of Atlantis będą opierać się na zasadzie, że gracz powinien rozumieć wszystkie kroki potrzebne do ich rozwiązania, zanim przystąpi do działania. Flying Wild Hog rezygnuje jednak z tradycyjnego podprowadzania gracza – nie będzie świecących ikon ani znaczników wskazujących ważne elementy otoczenia. Zamiast tego twórcy stawiają na stopniowe odkrywanie rozwiązania poprzez dokładną eksplorację terenu i samodzielne poszukiwanie wskazówek.

Według materiałów źródłowych, przykładem takiego podejścia jest zagadka z kołami zębatymi w Zaginionej Dolinie w Peru – jednym z kultowych miejsc z oryginalnej produkcji. Gracze będą musieli sami przeanalizować lokację, aby zrozumieć, jak rozwiązać problem.

Czy zagadki będą się różnić między lokacjami?

Tak – twórcy zaplanowali zróżnicowanie zagadek w zależności od tego, gdzie się znajdujemy. Porównując dwie główne lokacje:

LokacjaCharakter zagadekInspiracja
GrecjaPowiązane z postaciami i wydarzeniami z mitologii greckiejKultura i legenda antycznej Grecji
EgiptSkupiające się na zaawansowanych rozwiązaniach technologicznychInżynieria i fizyka starożytnych Egipcjan

Dodatkowo w Egipcie zagadki będą konstruować jedną dużą łamigłówkę złożoną z kilku mniejszych sekcji, co ma zwiększyć poczucie progresji i spójności narracyjnej. Takie podejście pozwala graczom poczuć się niczym archeologowie odkrywający sekrety poszczególnych cywilizacji, a każda zagadka będzie wykorzystywać technologię, która mogła być rzeczywiście stosowana przez dane społeczeństwo.

Jaką rolę będą pełnić pułapki?

Pułapki są nieodzownym elementem serii Tomb Raider, a w remakeu będą znacznie bardziej rozbudowane i różnorodne. Wraz z postępem w grze stają się coraz śmiercionośniejsze, zmuszając gracza do dokładnego sprawdzania i analizowania każdej lokacji. Twórcy zadbali o to, aby pułapki miały również wymiar narracyjny – czasami gracz natrafi na szkielety nieszczęsnych poszukiwaczy, którzy próbowali przejść tą drogą przed Larą Croft, co wzmacnia atmosferę zagrożenia i autentyczności świata.

Co to oznacza dla graczy?

Tomb Raider: Legacy of Atlantis reprezentuje zmianę w podejściu do designu gier przygodowych. Zamiast sprowadzać rozgrywkę do serii wskaźników i automatycznych rozwiązań, twórcy wracają do korzeni gatunku – do eksploracji, obserwacji i samodzielnego myślenia. To podejście zbliża się do tego, co oferują gry takie jak Indiana Jones i Wielki Krąg czy seria Uncharted, ale Flying Wild Hog idzie krok dalej, eliminując nawet subtelne podpowiedzi wizualne.

Dla graczy oznacza to większe wyzwanie intelektualne, ale i większą satysfakcję z rozwiązania każdej zagadki. Brak świecących ikon sprawia, że każde odkrycie czuje się bardziej autentyczne i zasłużone. Jednocześnie twórcy dbają o to, aby zagadki były logiczne i zrozumiałe – gracz zawsze będzie mieć dostęp do wszystkich informacji potrzebnych do rozwiązania, musi je tylko znaleźć.

Warto dodać, że Flying Wild Hog wcześniej rozwiązała problem braku polskiej wersji językowej, który wzbudził kontrowersję wśród polskich graczy. To pokazuje zaangażowanie studia w zadowolenie swoich odbiorców.

Porównanie z oryginałem i poprzednimi remakemi

Pierwszy Tomb Raider z 1996 roku był pionierem w łączeniu eksploracji z wyzwaniami logicznymi. Poprzednie remaki serii (2013 i 2015) kładły większy nacisk na akcję i narrację, niż na klasyczne zagadki. Tomb Raider: Legacy of Atlantis wydaje się być próbą powrotu do tego, co czyniło oryginalną grę wyjątkową – do poczucia odkrywania i samodzielnego rozwiązywania problemów – ale z wykorzystaniem współczesnych możliwości technicznych.

Jeśli cała gra zaoferuje podobny poziom zaangażowania i przemyślenia, szykuje się jeden z najlepszych remakeów na rynku i potencjalnie punkt zwrotny dla całej serii.

Na podstawie relacji: PurePC, CD-Action. Tekst opracowany redakcyjnie na podstawie kilku niezależnych źródeł.