Ultimate Team w FC 27: rewolucja systemu kart i nagród
EA Sports przeobraża Ultimate Team w FC 27. Nowa Galeria, wolniejsza progresja kart i rozszerzone aktywności solo — poznaj wszystkie zmiany, które czekają…
EA Sports przygotowuje jedną z największych przebudów Ultimate Team w historii trybu. Zamiast inkrementalnych zmian, twórcy FC 27 postanowili fundamentalnie zmienić sposób, w jaki gracze kolekcjonują karty, rozwijają zawodników i otrzymują nagrody. Celem jest wydłużenie żywotności kart i sprawienie, że każda godzina spędzona w grze będzie lepiej wynagradzana.
Jak będzie działać nowa Galeria w FC 27?
Sercem zmian jest system o nazwie Galeria — cyfrowe archiwum wszystkich kart, które kiedykolwiek znalazły się w klubie gracza. To fundamentalna zmiana podejścia, bo dotychczas sprzedana lub wykorzystana w Squad Building Challenge karta znikała z widoku. W FC 27 każda karta, niezależnie od jej losu, pozostaje zarejestrowana w Galerii i przyczynia się do ogólnego postępu kolekcji.
Gracz będzie mógł kompletować specjalne zestawy powiązane z ligami, klubami, kampaniami i rodzajami kart. Im lepiej uzupełniona kolekcja, tym wyższa ocena Galerii oraz większe nagrody. EA planuje wprowadzić również specjalne tokeny, które będzie można wymienić na dodatkową zawartość. Oznacza to, że nawet karty, które gracz nie wykorzystuje aktywnie w składzie, zachowają swoją wartość na znacznie dłużej niż dotychczas.
Dlaczego progresja kart będzie wolniejsza?
Twórcy FC 27 jasno komunikują, że specjalne wersje zawodników będą rosnąć w siłę wolniej niż w poprzednich latach. Kolejne kampanie promocyjne nie będą tak szybko zastępować poprzednich, co oznacza, że karta z poprzedniego sezonu nie straci na wartości niemal natychmiast po premierze nowej kampanii.
Liczba promocyjnych kart zostanie zmniejszona, a system PlayStyle+ będzie ograniczony. Zamiast tego, że każdy piłkarz otrzyma ten sam zestaw umiejętności, zawodnicy zachowają bardziej charakterystyczne cechy. To powinno sprawić, że różne wersje tego samego gracza będą bardziej zróżnicowane i mniej będzie „jednego optymalnego wyboru”.
Jakie nowe aktywności solo pojawią się w Ultimate Team?
EA planuje znaczną ekspansję zawartości dla graczy preferujących rozgrywkę solo. W Ultimate Team pojawią się dedykowane wydarzenia dla jednego gracza z własnymi scenariuszami, rosnącym poziomem trudności oraz oddzielnymi nagrodami. To oznacza, że rozwijanie składu nie będzie już wymagało ciągłej rywalizacji z innymi użytkownikami.
Dla graczy, którzy nie mają czasu na wielogodzinne sesje online lub po prostu wolą grać w swoim tempie, to zmiana o ogromnym znaczeniu. Będą mogli progresować w Ultimate Team w całości poprzez aktywności solo, otrzymując przy tym wartościowe nagrody, które dotychczas były zarezerwowane głównie dla trybu konkurencyjnego.
Jak zmieni się system Squad Building Challenges?
Przebudowane SBC to kolejna zmiana mająca na celu uproszczenie systemu. Zamiast budowania całych składów spełniających wiele warunków naraz, nowy system pozwoli stopniowo dodawać karty do wyzwania i wracać do niego w dowolnym momencie. Gracz nie będzie już zmuszony do szukania wszystkich wymaganych zawodników naraz ani do ciągłego przeszukiwania rynku transferowego w poszukiwaniu konkretnych kart.
To zmiana, która powinna znacznie zmniejszyć frustrację związaną z niemożliwością znalezienia konkretnego zawodnika lub braku wystarczających monet na jego zakup. Wyzwanie będzie czekać, aż gracz zgromadzi odpowiednie karty w swoim tempie.
Jak będą wyglądać nowe nagrody i system rozwoju zawodników?
| Aspekt zmian | Stary system | Nowy system FC 27 |
|---|---|---|
| Źródło nagród | Głównie z wyzwań i rynku | Bezpośrednio po meczach + rynek |
| Liczba nagród do sprzedaży | Ograniczona | Zwiększona |
| System rozwoju kart | Jeden narzucony schemat | PlayStyle Lab + rozgałęzione Ewolucje |
| Dostosowanie do stylu | Minimalne | Znaczne, indywidualne |
| Żywotność kart | Krótka | Wydłużona |
Większa część monet i punktów doświadczenia będzie trafiać do graczy bezpośrednio po rozegranych meczach, co oznacza, że gra będzie bardziej nagradzać aktualną grę niż wykonywanie zadań ubocznych. EA planuje również zwiększyć liczbę nagród, które będzie można sprzedać na rynku transferowym, dając graczom więcej elastyczności w zarządzaniu swoim klubem.
Nowy system PlayStyle Lab pozwoli w znacznie większym stopniu dostosowywać rozwój zawodników do własnego stylu gry. Zamiast korzystać z jednego, narzuconego schematu umiejętności, gracz będzie mógł kształtować swoje karty zgodnie z tym, jak faktycznie gra. To zmienia filozofię Ultimate Team z „szukaj meta” na „graj tak, jak chcesz”.
Co to oznacza dla graczy Ultimate Team?
Zmiany w FC 27 sygnalizują wyraźny zwrot w kierunku długoterminowego zaangażowania graczy. Zamiast modelu, w którym karta traci wartość w ciągu tygodnia, EA chce, aby każda karta miała znaczenie przez wiele miesięcy. Nowa Galeria, wolniejsza progresja i rozszerzone aktywności solo to odpowiedź na lata krytyki, że Ultimate Team zmusza graczy do ciągłego grania online i szybkiego „wyrzucania” kart.
Dla graczy solo to szczególnie ważna zmiana — dotychczas Ultimate Team był trybem zdominowanym przez konkurencję online, a aktywności solo były marginalizowane. FC 27 zmienia tę dynamikę, oferując pełnoprawną ścieżkę rozwoju dla tych, którzy wolą grać w swoim tempie.
Jednocześnie, wolniejsza progresja może oznaczać, że gracze będą czekać dłużej na nowe karty i ulepszenia. To jednak wydaje się być celową zmianą — EA chce, aby granie w Ultimate Team było bardziej zrównoważone i mniej wymagało ciągłych wydatków na karty.
Na podstawie: Gaming Society. Tekst opracowany redakcyjnie.