D&D wchodzi do Azeroth. Nowy podręcznik World of Warcraft już zapowiedziany
Wizards of the Coast ogłosił crossover Dungeons & Dragons z World of Warcraft. Poznaj szczegóły 256-stronicowego podręcznika, nowe rasy, klasy i co czeka…
Dungeons & Dragons wchodzi do świata Azeroth dzięki nowemu podręcznikowi autorstwa Wizards of the Coast, który został zapowiedziany podczas Gen Conu — jednej z największych i najstarszych imprez poświęconych grom stołowym w Stanach Zjednoczonych.
Jakie zawartość ma nowy podręcznik D&D: World of Warcraft?
Podręcznik liczy 256 stron i stanowi kompleksowe wprowadzenie do gry w świecie World of Warcraft za pomocą systemu Dungeons & Dragons. Zawiera on zarówno nowe elementy, jak i adaptacje znanych już mechanik. Gracze otrzymają dostęp do 11 całkowicie nowych ras postaci oraz 5 przebudowanych linii dla ras już istniejących w D&D (takich jak elfy). Do tego dochodzi 13 nowych klas postaci i kilka podklas, które pozwolą na bardziej spersonalizowane tworzenie bohaterów.
Wśród dostępnych opcji znalazły się już wspominane Demon Hunter Ranger czy Shadow Domain Cleric — kombinacje czerpące bezpośrednio z mechaniki World of Warcraft. Gracze będą mogli rozwijać swoje postacie aż do 20. poziomu za pośrednictwem platformy D&D Beyond.
Ile zaklęć i przedmiotów znajdzie się w podręczniku?
Podręcznik zawiera ponad 60 świeżych zaklęć oraz około 25 magicznych przedmiotów, które gracze będą mogli testować w przygodach. Oprócz tego wprowadzony zostaje nowy dla D&D mechanizm profesji — system pozwalający na jeszcze bardziej spersonalizowane rozwój postaci i dodający nowe działania między zadaniami, takie jak majsterkowanie czy tworzenie wyposażenia.
Ile potworów czeka na graczy?
W kampanii gracze napotkają 50 nowych stworów, które będą rozmieszczone w siedmiu kultowych lochach wyciągniętych wprost z gry Blizzarda. Przygody będą się toczyć również wokół ponad dwudziestu frakcji, co daje szeroki zakres możliwości dla mistrzów gry przy konstruowaniu narracji.
Co zawiera specjalna edycja kolekcjonerska?
| Element | Zawartość |
|---|---|
| Oprawy i ekran | Twarda, tłoczona oprawa + ekran mistrza gry |
| Mapy fizyczne | Mapy Cytadeli Lodowej Korony (instancja z dodatku Wrath of the Lich King) |
| Tokeny | Fizyczne tokeny reprezentujące wrogów |
| Cyfrowy dostęp | Kod do D&D Beyond umożliwiający rozwijanie postaci do 20. poziomu |
| Dodatkowe przedmioty | 16 dodatkowych magicznych przedmiotów w specjalnej edycji |
Specjalna wersja kolekcjonerska zawiera wszystkie elementy niezbędne do pełnego doświadczenia gry — zarówno w formie fizycznej, jak i cyfrowej.
Kiedy premiera i co z Star Wars?
Premiera podręcznika planowana jest na przyszły rok (2026), choć dokładna data nie została podana. Podczas Gen Conu Wizards of the Coast zapowiedział również przyszłą kampanię D&D w uniwersum Star Wars, jednak szczegóły tego projektu mają się pojawić dopiero w 2027 roku.
Warto odnotować, że GRY-OnLine Newsroom podaje, iż premiera podręcznika planowana jest na „przyszły rok”, podczas gdy CD-Action wspomina o kampanii Star Wars w 2027 roku — obydwa źródła potwierdzają zatem, że crossover z Gwiezdnymi Wojnami będzie projektem na bardziej odległy horyzont.
Co to oznacza dla miłośników papierowych RPG?
Crossover D&D z World of Warcraft to sygnał, że Wizards of the Coast intensywnie poszukuje nowych sposobów na ekspansję marki poza tradycyjnym fantazyjnym uniwersum. Dla graczy papierowych RPG oznacza to dostęp do gotowych, bogatych materiałów kampanijnych osadzonych w jednym z najpopularniejszych światów gier komputerowych. Zamiast samodzielnie tworzyć świat inspirowany Azeroth, gracze otrzymają oficjalny, kompletny system z postaciami, przedmiotami i lokacjami znanymi z MMO.
Strategia kolekcjonerskich edycji z fizycznymi mapami i tokenami sugeruje, że Wizards of the Coast stawia na graczy, którzy cenią doświadczenie offline i chcą mieć namacalne elementy swojej przygody. To również odpowiedź na rosnącą popularność papierowych RPG wśród osób przychodzących z gier cyfrowych — mostkiem między tymi światami staje się właśnie taki crossover.
Fakt, że firma zapowiedziała jednocześnie współpracę z uniwersum Star Wars, wskazuje na nowy kierunek strategiczny: zamiast polegać wyłącznie na oryginalnych ustawieniach, Wizards of the Coast będzie adaptować znane, popularne światy do systemu D&D. To podejście ma sens biznesowy — gracze, którzy kochają WoW lub Star Wars, mogą teraz spróbować tych uniwersów w zupełnie innym medium.
Na podstawie relacji: GRY-OnLine Newsroom, CD-Action. Tekst opracowany redakcyjnie na podstawie kilku niezależnych źródeł.