30 lip 2026
Gry Komputerowe

Portal: Alive & Kicking — fanowski remake czeka na zgodę Valve

Fanowski remake kultowej gry Portal jest niemal gotów do wydania, ale twórcy utknęli w impasie.

30.07.2026 — Justyna Hałaczkiewicz
Close-up of a custom-built RGB gaming PC showcasing vibrant lighting and high-performance components.
Fot. Gibson Chan / Pexels · Pexels License

Fanowski remake kultowej gry Portal jest praktycznie gotów do wydania, ale twórcy utknęli w impasie z Valve — wydawcą oryginału, który przez lata wspierał ich pracę.

Czym jest Portal: Alive & Kicking?

Portal: Alive & Kicking to fanowski remake słynnej platformówki Portal, którą Valve wydało w 2007 roku. Projekt stworzył zespół Rhubarb & Rhubarb, który przez wiele lat pracował nad ulepszeniem i rozwinięciem klasyka. Gra łączy logiczne puzzle z mechaniką portali — gracz musi tworzyć portale w przestrzeni, aby rozwiązywać zagadki i pokonywać przeszkody. Remake ma wykorzystywać silnik Source, na który Valve udzieliło licencji twórcom.

Projekt jest dostępny do śledzenia na Steam, gdzie można zobaczyć postępy zespołu i materiały promocyjne. Dla fanów serii Portal to potencjalnie długo oczekiwana szansa na nową, wspieraną przez społeczność odsłonę ulubionej gry.

Dlaczego Valve wspierało fanowski projekt?

Postawę Valve’a wobec fanowskich modyfikacji i remakeów można porównać z podejściem innych dużych wydawnictw. Rockstar Games, na przykład, jest znany z bezwzględnego tłumienia wszelkich fanowskich projektów związanych ze swoimi grami — nawet jeśli nie stanowią one konkurencji dla oficjalnych produktów. Valve natomiast wybrało inną ścieżkę.

Przez wiele lat Valve konsekwentnie wspierało zespół Rhubarb & Rhubarb. Deweloperzy oryginału Portal utrzymywali kontakt z twórcami moda, udzielali im licencji na silnik Source i pomagali w rozwiązywaniu problemów technicznych. To podejście było niezwykłe — większość dużych wydawnictw nigdy nie poszłoby w tym kierunku.

Takie wsparcie sugeruje, że Valve widzi wartość w fanowskich projektach i rozumie, że mogą one wzmacniać zamiast osłabiać zainteresowanie marką. Dla zespołu Rhubarb & Rhubarb była to wyjątkowa szansa na stworzenie czegoś znaczącego przy wsparciu oryginalnych twórców.

Co poszło nie tak?

Sytuacja zmieniła się dramatycznie, gdy projekt zbliżył się do finiszu. Według informacji od moderów, Valve po prostu przestało odpisywać na jakiekolwiek wiadomości od zespołu Rhubarb & Rhubarb. Dzieje się to dokładnie w momencie, gdy pozostały już tylko ostatnie, ale kluczowe kroki do wydania gry.

Konkretnie chodzi o szczegóły związane z licencją niekomercyjną. To nie jest formalność — bez prawidłowego załatwienia tej kwestii twórcy moda mogą znaleźć się w trudnej sytuacji prawnej. Mimo że mają licencję na silnik Source, bez jasnych warunków licencji niekomercyjnej mogą zostać pozwani przez Valve lub inny podmiot związany z IP Portal.

AspektSzczegóły
ProjektPortal: Alive & Kicking
TwórcyZespół Rhubarb & Rhubarb
SilnikSource (licencjonowany)
StatusPraktycznie gotów do wydania
ProblemBrak odpowiedzi od Valve w sprawie licencji niekomercyjnej
ZagrożeniePotencjalne pozwy bez formalnego potwierdzenia warunków

Co to oznacza dla fanów i twórców?

Sytuacja Portfolio: Alive & Kicking ilustruje złożoność relacji między fanami a dużymi wydawnictwami, nawet gdy te ostatnie są wspierające. Valve wykazało się otwartością na współpracę, ale nagła zmiana stanowiska — lub po prostu bierna postawa w kluczowym momencie — pokazuje, że wsparcie może być niepewne.

Dla twórców moda oznacza to, że nawet jeśli mają licencję na technologię, muszą być przygotowani na nieprzewidywalne decyzje wydawcy. Brak odpowiedzi to w praktyce blokada — nie mogą wydać gry bez ryzyka konsekwencji prawnych. Dla fanów Portal oznacza to czekanie i monitorowanie sytuacji. Projekt wygląda naprawdę dobrze, ale jego przyszłość pozostaje niepewna.

Historia Portal: Alive & Kicking pokazuje również, że nawet najlepiej zaplanowana kooperacja między fanami a dużymi graczami branży może napotkać niespodziewane przeszkody. Valve może mieć swoje powody do milczenia — zmianę priorytetów, problemy wewnętrzne lub obawy prawne — ale dla zespołu Rhubarb & Rhubarb oznacza to frustrujące czekanie w próżni.

Monitorowanie projektu na Steam i oficjalnych kanałach zespołu jest jedynym sposobem, aby dowiedzieć się, czy Valve ostatecznie odpowie i pozwoli na wydanie remakea, czy też projekt pozostanie w limbo.

Na podstawie: PurePC. Tekst opracowany redakcyjnie.